辐照图模式:从多个视图渲染静态场景

2018-01-03| 发布者: admin| 查看: |

 

教程步骤


首先,打开开始的场景。

默认情况下,辐射图模式设置为单帧。这允许我们从任何视图渲染场景,但是每次从头开始计算辐照度图。现场有两台摄像机。渲染其中的每一个:

 

 

 

我们可以渲染单个视图,保存辐照图,并告诉V-Ray使用该地图,而不是在下一次计算新的地图。由于来自最后一次渲染的辐射图仍在内存中(我们在“在渲染结束组”中设置了“ 不要删除”选项),我们只需打开“高级辐照图参数”卷展栏并单击“  保存到文件”按钮。选择一个文件名,例如“test”,并保存辐照图。

现在我们已将地图保存到磁盘,我们必须告诉V-Ray使用该地图。将辐射图模式更改为From文件,单击  Browse按钮并选择刚刚保存的文件。重新渲染图像。请注意,现在V-Ray不计算辐照图,而是直接跳到渲染。

 

 

由于没有计算辐照度图,所以渲染非常快。如果我们现在要渲染第一个视图呢?这是发生了什么事情:

 

 

 

 

是否有可能使用旧样本渲染这个新视图,只在必要时添加新视图?答案是“是”。只需将辐射图模式设置为增量添加到当前地图。请记住,当前的辐照度图仍在记忆中。渲染视图:

 

 

V-Ray在辐射图中添加了更多样本。以下是旧地图(绿色样本)和新地图(红色样本)的比较:

 

 

现在,让我们看看这个地图的场景是什么样的。将辐射图保存到同一个文件,将模式设置为From文件,关闭Show samples,然后渲染:

 

 

实际上,每次都不需要经历整个保存/加载过程。再次模式设置增量添加到当前地图将当前视图更改为透视图并渲染一些更随机的视图 - 只需更改视图和渲染即可。多次这样做。这是我呈现的意见:(点击图片获取更大的渲染):

 

 

 

 

 

 

 

 

渲染一些视图后,通过单击“保存到文件”按钮将辐照图保存到文件中。像以前一样保存到相同的文件。我们马上需要这张地图。

作为比较,下面是这些图像中的最后一个,使用设置为单帧的辐照图模式重新渲染(这意味着生成了全新的辐照图):

 

 

注意渲染时间的增加 - 生成新的地图比使用内存中的地图更昂贵。

让我们回到保存的辐照度图。现在它包含了我们相当大一部分场景的信息。我们可以使用它来渲染其他视图,而无需添加更多的辐射采样。将模式设置为来自文件。选择一个与之前渲染和渲染的视图大致相似的视图:

 

 

请注意,我们没有做这个图像的辐照度计算!我们只使用了迄今为止计算出的辐照度图。这是可能的,因为辐射图已经包含足够的信息来渲染这个视图,即使我们之前没有渲染它。

如果辐射图中没有足够的信息,我们会像以前一样得到伪像,并且必须使用增量式添加到当前地图模式来填充缺少的信息。

总之,下面是一个基本的工作流程,可以用来从多个视图渲染静态场景:

  • 首先,准备场景(几何,材料,照明等)。
  • 根据所需的细节水平调整辐射图设置(例如,选择合适的预设)并调整其他渲染参数。
  • 从内存中清除任何先前的辐照图,以避免奇怪的结果。
  • 将辐照图模式设置为增量添加到当前地图。
  • 根据需要呈现尽可能多的视图。第一个将是缓慢的,因为将会计算完整的辐照度图。每个下一个视图将会更快,这取决于内存辐射图与该视图的相关程度。
  • 您可以将累积的辐照度图保存到文件中。如果稍后需要,该地图可以用于快速渲染场景的其他视图。要加载保存的地图,您需要将模式设置为“从文件”,输入正确的文件名并渲染任何图像。然后,您可以将模式设置为增量添加到当前地图,并继续渲染其他视图。如果您确定地图已经包含足够的信息,您可以简单地将模式保留为来自文件。

 

请注意,如果您在场景中进行任何更改(例如添加/删除对象,更改材质或灯光等),则内存中的辐照图将不再与场景相关,您需要重置辐照图,重新开始。

 


 
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