RenderG渲染农场 客户端 拖拽提交Max任务教程

2017-09-05| 发布者: admin| 查看: |

    工具/原料

        RenderG渲染农场客户端
        RenderG渲染农场账号


    一、拖拽提交任务

       1.直接拖拽一个或多个max文件到客户端界面任意位置放开。


     
2.拖入任务后,弹出项目选项窗口(勾选设置-通用设置 “拖入任务是,弹出项目选项框”选项,才会出现该弹窗)。
         点击“确认”进入分析页面。





 


       3.若客户端的权限高于计算机的权限,拖拽失败。
          解决方法:退出客户端,正常登录。



    二、分析

       1.分析会打开本地max程序(本地需要安装提交任务使用的max软件版本),建议提交任务时,保持max程序关闭状态。


       2.分析时间的长短取决于本地max文件加载时间长短和本地机器的性能。




     

      3.点击“下一步”,确认渲染参数的正确性。




   

    三、修改参数

       1.点击分析完成任务的“下一步”,弹出警告信息面板/错误信息面板(根据场景而言)。





 

      2.弹出渲染参数设置面板(注:帧范围中的30-40x2  x指的是小写字母)。





 

    四、客户端光子设置面板

      1.“VRay设置”面板,参数设置规则与本地VRay的参数设置一样。
          RenderG渲染农场客户端渲染参数设置-VRay设置4种情况。






 



 

    情况一:不需要渲染光子,直接跑成图

      1.首次发光贴图  二次强力引擎。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。





 



 

      2.首次发光贴图  二次灯光缓存。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。





 


      3.首次强力引擎  二次强力引擎。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。

    情况二:已有光子文件

      1.增量或者多帧叠加光子文件。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。

 

 




      2.动画光子文件。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。


 



 

    情况三:无光子文件

      1.隔帧渲染小尺寸光子文件。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常跑光子的方法进行设置,要设置跑光子的帧范围。





 
.

 

      2.逐帧渲染序列文件。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常跑光子的方法进行设置,不要隔帧。






 

    情况四:克隆替换光子

      1.替换隔帧光子文件。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常替换隔帧光子的方法进行设置。





 

      2.替换逐帧序列光子文件。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常替换逐帧序列光子的方法进行设置。






 

    五、上传

      1.确认参数信息无误,点击“提交”,提交任务成功。

         客户端界面自动切换上传界面,提交的任务开始上传。


 



 

    六、渲染结果云端同步(下载)

      1.在通用设置里勾选“启动自动下载”。 任务渲染过程中自动下载渲染结果。





 

      2.在下载页面,右击对应任务,在弹出的菜单中选择“开始下载”。





 

      3.任务号在下载页面中删除后,可以从渲染页面中,右击对应任务,在弹出的菜单中选择“添加至下载”。






 

    七、渲染出图查看

      1.在下载页面,右击对应任务,在弹出的菜单中选择“打开存储”。






    注意事项:

      提交任务的机器需安装对应任务的【max软件和插件版本】





 


 
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