RenderG渲染农场 客户端 拖拽提交Max任务教程

2017-09-05| 发布者: admin| 查看: |

    工具/原料


        RenderG渲染农场客户端

        RenderG渲染农场账号

 

    一、拖拽提交任务


       1.直接拖拽一个或多个max文件到客户端界面任意位置放开。

 
2.拖入任务后,弹出项目选项窗口(勾选设置-通用设置 “拖入任务是,弹出项目选项框”选项,才会出现该弹窗)。点击“确认”进入分析页面。


       3.若客户端的权限高于计算机的权限,拖拽失败。解决方法:退出客户端,正常登录。


 

    二、分析


       1.分析会打开本地max程序(本地需要安装提交任务使用的max软件版本),建议提交任务时,保持max程序关闭状态。
 
       2.分析时间的长短取决于本地max文件加载时间长短和本地机器的性能。


     
      3.点击“下一步”,确认渲染参数的正确性。

 

    三、修改参数


       1.点击分析完成任务的“下一步”,弹出警告信息面板/错误信息面板(根据场景而言)。


 
      2.弹出渲染参数设置面板(注:帧范围中的30-40x2  x指的是小写字母)。



 

    四、客户端光子设置面板


      1.“VRay设置”面板,参数设置规则与本地VRay的参数设置一样。 RenderG渲染农场客户端渲染参数设置-VRay设置4种情况。



 

 

    情况一:不需要渲染光子,直接跑成图


      1.首次发光贴图  二次强力引擎。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。



 

 
      2.首次发光贴图  二次灯光缓存。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。



 
      3.首次强力引擎  二次强力引擎。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。
 

    情况二:已有光子文件
 

      1.增量或者多帧叠加光子文件。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。

 

 

 

      2.动画光子文件。在客户端内可以直接提交任务,无需去设置自定义GI。
 


 

    情况三:无光子文件


      1.隔帧渲染小尺寸光子文件。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常跑光子的方法进行设置,要设置跑光子的帧范围。




 
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      2.逐帧渲染序列文件。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常跑光子的方法进行设置,不要隔帧。


 

    情况四:克隆替换光子


      1.替换隔帧光子文件。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常替换隔帧光子的方法进行设置。




 
      2.替换逐帧序列光子文件。在客户端内启动Vray设置,选择首次发光贴图与二次强力引擎,按照正常替换逐帧序列光子的方法进行设置。


 

    五、上传


      1.确认参数信息无误,点击“提交”,提交任务成功。客户端界面自动切换上传界面,提交的任务开始上传。
 

 

    六、渲染结果云端同步(下载)


      1.在通用设置里勾选“启动自动下载”。 任务渲染过程中自动下载渲染结果。


 
      2.在下载页面,右击对应任务,在弹出的菜单中选择“开始下载”。


 
      3.任务号在下载页面中删除后,可以从渲染页面中,右击对应任务,在弹出的菜单中选择“添加至下载”。




 

    七、渲染出图查看


      1.在下载页面,右击对应任务,在弹出的菜单中选择“打开存储”。


 

    注意事项:


      提交任务的机器需安装对应任务的【max软件和插件版本】

 














 




 


 
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